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El Mundial PVP de Minecraft ya tiene a sus cuatro finalistas, ¿quiénes son?

El torneo internacional reunirá a creadores de contenido de 12 países y tendrá su gran definición presencial el próximo 30 de agosto en México.

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Minecraft vuelve a demostrar que hace tiempo dejó de ser solamente un videojuego. Su enorme comunidad de jugadores y creadores de contenido se convirtió en el escenario de una competencia internacional que ya tiene a sus cuatro finalistas: España, Francia, Chile y Venezuela.

Las cuatro selecciones consiguieron su clasificación a la gran final del Mundial PVP en Minecraft 2026, que se disputará de manera presencial el próximo 30 de agosto en Gamergy México, en Expo Santa Fe, Ciudad de México.

El torneo reúne a representantes de 12 países de Latinoamérica, Europa y Asia y está liderado por el creador de contenido español Benja Calero, cuya comunidad supera los 27,7 millones de suscriptores en YouTube, 6,2 millones en TikTok y más de un millón en Instagram.

La competencia combina el formato tradicional de los esports con una particularidad propia de Minecraft: los escenarios y mapas utilizados en los enfrentamientos fueron desarrollados especialmente para el torneo por un equipo internacional de constructores y desarrolladores.

El Mundial PVP tiene como antecedente una edición piloto realizada en 2025, que alcanzó 29,7 millones de reproducciones acumuladas en 44 videos. Para la edición 2026, el certamen amplió su alcance con delegaciones de países como España, Francia, Chile, Venezuela, México, Argentina, Paraguay, China, Perú, Uruguay y Bolivia.

Cada selección estuvo encabezada por un creador de contenido. Entre ellos se encuentran Rubik, por España; Shadoune666, por Francia; SeFirox, por Chile; Laos, por Venezuela; Drixty, por México; y El Nacheto, por Argentina.

“Es un sueño para mí. Siempre quise que me vaya bien haciendo contenido con Minecraft. No tengo duda que va a ser un evento que año tras año va a ir mejorando”, aseguró Benja Calero.

La final será parte de Gamergy México 2026 y mostrará cómo Minecraft se transformó en una plataforma que combina videojuegos, streaming, creación de contenido, competencias y producción audiovisual, con comunidades digitales que siguen ampliando el alcance de este fenómeno global.

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