PROYECTO DE PROMOCIÓN EMPRESARIAL
a) Nombre de la Promoción Empresarial: Se denominará:
“Último Nivel”
Ciclo 1
b) Periodo de Duración:
El inicio de la Promoción empresarial es desde el 10 de febrero de 2026 hasta el 08 de mayo de 2026.
c) Modalidad de Premiación: Cualquier otro medio de acceso
Mecánica de la Promoción empresarial; La promoción consiste en un programa televisivo de competencias en la que los participantes serán estudiantes de colegios de nivel pre-promo y promo de cualquier lugar de Bolivia, que cumplan con las siguientes condiciones:
Se respetará el formulario para la hora de participar y no se podrán añadir, editar o eliminar participantes una vez enviado el formulario, así como tampoco se permitirá el ingreso de suplentes sí no enviaron los datos.
Algunos juegos requerirán buscar personas ajenas al formulario, para apoyarlos en el juego; en estos juegos será la única excepción y se especificará cómo proceder en las reglas del juego.
Convocatoria: La convocatoria iniciará el día 10 de febrero del 2026 y terminará el 20 de febrero del 2026.
Proceso de Selección:
Una vez registrado el colegio, la producción llamará a la persona responsable de los colegios postulantes que cumplan con el llenado correcto del formulario y se evaluará la distancia de los colegios, la disponibilidad de fechas de grabaciones, su agenda de actividades y previa evaluación de estos factores se determinará los 16 colegios seleccionados para esta etapa.
En caso de no cumplirse con el mínimo de 16 colegios inscritos en la landing, la producción comenzará a realizar invitaciones presenciales o directas a los colegios desde el sábado 21 de febrero. Si hasta la fecha de cierre de convocatoria las inscripciones alcanzan al total necesario se respetará el formulario de inscripción. pero si faltan una cantidad para cubrir los 16 cupos la producción optara por rellenar con los colegios disponibles que hayan recibido invitación directa.
En caso de que hubiese colegios de otros departamentos se les informarán las fechas de su participación el día sábado 21 de febrero para que tengan en cuenta los días que deben estar presentes en Santa Cruz.
Aclaratoria: en caso de que uno de los 16 colegios seleccionados no pueda presentarse en su fecha de competencia, la producción podrá seleccionar otro colegio registrado que no haya sido seleccionado entre los 16, si es que no hubiera disponibilidad de los colegios registrados o no haya registrados, se procederá a invitar un colegio de manera directa. En caso desconfirmen su participación el mismo día o no lleguen al programa automáticamente se convierten en los eliminados del día siendo el o los equipos presentes los clasificados a la siguiente etapa.
Etapas de la competencia
El objetivo es que durante las 10 semanas que dura el ciclo, se enfrenten 16 colegios en una serie de retos y competencias a desarrollarse en estudios de Red Uno de Bolivia, ubicado en la Av. 6to Anillo y Av. Pirai, calle innominada de la ciudad de Santa Cruz y que al finalizar el ciclo (semana 10) se enfrenten los mejores para que uno se lleve el premio de: PRIMER LUGAR DE Bs.- 20.000 Y EL SEGUNDO LUGAR DE Bs 10.000.-
Entre las semanas 1 a la 4 será exclusivamente por puntos. En la semana 5 y 6 se añadirá el repechaje donde también será por puntos y en ciertas dinámicas será por votación del público, en esta etapa competirán los equipos que se eliminaron durante las primeras 4 semanas siendo solo 2 los que puedan volver a la competencia.
En la semana 7,8, 9 y 10 será exclusivamente por puntos y en ciertas dinámicas será por votación del público.
En el tercer día de la semana 9 se realizará una hermenéutica con tablero giratorio y casilleros, esta es una dinámica de sumatoria de puntos, en cada ficha giratoria (cada equipo tendrá 2 turnos) se encontrará un número de llave la cual le dará posibilidad de abrir un casillero.
Dentro del casillero se encontrará una cantidad de puntajes los cuales sumarán el total de puntos de cada equipo en 2 turnos. El equipo que mayor puntaje obtenga será acreedor de un beneficio que consiste en pasar directamente a la semi final que se llevará a cabo en la semana 10; además, se otorgara la potestad de definir que equipos se enfrentan entre los 4 equipos restantes los cuales deberán enfrentarse una vez más para conseguir su cupo en la semi final.
Dentro el mismo día se abrirá votación con los 5 equipos en Facebook de último nivel donde antes de concluir el programa se cerrará la votación, teniendo como ganador de un beneficio el que mayor cantidad de reacciones acumule, el beneficio consiste en elegir el día que quiere competir.
Dentro el segundo día de la semana 10 se llevará a cabo la semifinal, la final se dividirá en 2 días nuevamente por acumulación de puntos.
Para cada competencia deben asistir 10 participantes fijos; que por decisión del capitán participarán de los diferentes retos.
La decisión del capitán de repetir jugadores dependerá enteramente de su estrategia. No existe ninguna penalidad ni limitante.
En caso de asistir menos de 10, podrán competir; sin embargo, si el reto a jugarse requiera más participantes que los asistentes, estos jugarán con cierta desventaja sin derecho a reclamo.
La cantidad de juegos diarios que se jugarán durante el programa será determinada por la producción considerando el tiempo disponible la logística de montaje y desmontaje de los juegos; mismos que no afectan a los concursantes, porque son los mismos juegos para ambos.
Puntaje de los Juegos:
En las mecánicas por puntajes, habrá un límite de puntos a entregar por día. quiere decir que la sumatoria total de todos los juegos que se realicen ese día deberá ser de la cantidad total de ese día.
La producción indicará el valor de los puntos de cada juego dependiendo del armado de los juegos del día. Los equipos sumarán puntos el día que le corresponda participar. Clasifica a la siguiente fase el o los equipos que obtengan la mayor cantidad de puntaje acumulado.
Utilería y vestuario:
Toda la utilería, vestuario y accesorios que sean requeridos para cada juego será proporcionado en calidad de “préstamo” por la producción de Red Uno.
Seguridad:
La producción proveerá el equipo de seguridad correspondiente en caso de que alguna prueba lo requiera; aun así, en caso de algún inconveniente se contará con personal de primeros auxilios con una ambulancia durante el desarrollo del programa.
DETALLE DE LAS ETAPAS:
Semana 1
Duración: 1 semana
Lunes y martes - Se enfrentan los equipos 1 y 2 en una serie de competencias que pueden ser físicas, mentales y/o de talento con las cuales sumarán puntos el lunes y el martes. Al final del programa del martes, el colegio que obtenga más puntos, será el clasificado quedando automáticamente eliminado el que tiene menor puntaje.
ej. clasificado equipo 1, denominado equipo S.1A
Nota. –en caso existiera un empate se definirá al ganador repitiendo uno de los juegos del día, siendo el mejor el que clasifique, o en su defecto se definirá al clasificado con un dado mayor, dependiendo los tiempos del programa.
Miércoles y jueves - Se enfrentan los equipos 3 y 4 en una serie de competencias que pueden ser físicas, mentales y/o de talento con las cuales sumarán puntos el miércoles y el jueves. Al final del programa del jueves, el colegio que obtenga más puntos, será el clasificado quedando automáticamente eliminado el que tiene menor puntaje.
ej. clasificado equipo 2, denominado equipo S.1B
Nota. –en caso existiera un empate se definirá al ganador repitiendo uno de los juegos del día, siendo el mejor el que clasifique, o en su defecto se definirá al clasificado con un dado mayor, dependiendo los tiempos del programa.
Semana 2
Duración: 1 semana
Lunes y martes - Se enfrentan los equipos 5 y 6 en una serie de competencias que pueden ser físicas, mentales y/o de talento con las cuales sumarán puntos el lunes y el martes. Al final del programa del martes, el colegio que obtenga más puntos, será el clasificado quedando automáticamente eliminado el que tiene menor puntaje.
ej. clasificado equipo 3, denominado equipo S.2A
Nota. –en caso existiera un empate se definirá al ganador repitiendo uno de los juegos del día, siendo el mejor el que clasifique, o en su defecto se definirá al clasificado con un dado mayor, dependiendo los tiempos del programa.
Miércoles y jueves - Se enfrentan los equipos 7 y 8 en una serie de competencias que pueden ser físicas, mentales y/o de talento con las cuales sumarán puntos el miércoles y el jueves. Al final del programa del jueves, el colegio que obtenga más puntos, será el clasificado quedando automáticamente eliminado el que tiene menor puntaje.
ej. clasificado equipo 4, denominado equipo S.2B
Nota. –en caso existiera un empate se definirá al ganador repitiendo uno de los juegos del día, siendo el mejor el que clasifique, o en su defecto se definirá al clasificado con un dado mayor, dependiendo los tiempos del programa.
Semana 3
Duración: 1 semana
Lunes y martes - Se enfrentan los equipos 9 y 10 en una serie de competencias que pueden ser físicas, mentales y/o de talento con las cuales sumarán puntos el lunes y el martes. Al final del programa del martes, el colegio que obtenga más puntos, será el clasificado quedando automáticamente eliminado el que tiene menor puntaje.
ej. clasificado equipo 5, denominado equipo S.3A
Nota. –en caso existiera un empate se definirá al ganador repitiendo uno de los juegos del día, siendo el mejor el que clasifique, o en su defecto se definirá al clasificado con un dado mayor, dependiendo los tiempos del programa.
Miércoles y jueves - Se enfrentan los equipos 11 y 12 en una serie de competencias que pueden ser físicas, mentales y/o de talento con las cuales sumarán puntos el miércoles y el jueves. Al final del programa del jueves, el colegio que obtenga más puntos, será el clasificado quedando automáticamente eliminado el que tiene menor puntaje.
ej. clasificado equipo 6, denominado equipo S.3B
Nota. –en caso existiera un empate se definirá al ganador repitiendo uno de los juegos del día, siendo el mejor el que clasifique, o en su defecto se definirá al clasificado con un dado mayor, dependiendo los tiempos del programa.
Semana 4
Duración: 1 semana
Lunes y martes - Se enfrentan los equipos 13 y 14 en una serie de competencias que pueden ser físicas, mentales y/o de talento con las cuales sumarán puntos el lunes y el martes. Al final del programa del martes, el colegio que obtenga más puntos, será el clasificado quedando automáticamente eliminado el que tiene menor puntaje.
ej. clasificado equipo 7, denominado equipo S.4A
Nota. –en caso existiera un empate se definirá al ganador repitiendo uno de los juegos del día, siendo el mejor el que clasifique, o en su defecto se definirá al clasificado con un dado mayor, dependiendo los tiempos del programa.
Miércoles y jueves - Se enfrentan los equipos 15 y 16 en una serie de competencias que pueden ser físicas, mentales y/o de talento con las cuales sumarán puntos el miércoles y el jueves. Al final del programa del jueves, el colegio que obtenga más puntos, será el clasificado quedando automáticamente eliminado el que tiene menor puntaje.
ej. clasificado equipo 8, denominado equipo S.4B
Nota. –en caso existiera un empate se definirá al ganador repitiendo uno de los juegos del día, siendo el mejor el que clasifique, o en su defecto se definirá al clasificado con un dado mayor, dependiendo los tiempos del programa.
Semana 5
Duración: 1 semana (Repechaje)
Lunes. - Se enfrentan los 2 equipos eliminados en la semana 1, en una serie de competencias que pueden ser físicas, mentales y/o de talento con las cuales sumarán puntos el mismo día
Al final del programa, el equipo que obtenga más puntos, será el clasificado quedando automáticamente eliminado el que tiene menor puntaje.
ej. clasificado equipo 1, denominado equipo R.1
Nota. –en caso existiera un empate se definirá al ganador repitiendo uno de los juegos del día, siendo el mejor el que clasifique, o en su defecto se definirá al clasificado con un dado mayor, dependiendo los tiempos del programa.
Martes. - Se enfrentan los 2 equipos eliminados en la semana 2, en una serie de competencias que pueden ser físicas, mentales y/o de talento con las cuales sumarán puntos el mismo día
Al final del programa, el equipo que obtenga más puntos, será el clasificado quedando automáticamente eliminado el que tiene menor puntaje.
ej. clasificado equipo 2, denominado equipo R.2
Nota. –en caso existiera un empate se definirá al ganador repitiendo uno de los juegos del día, siendo el mejor el que clasifique, o en su defecto se definirá al clasificado con un dado mayor, dependiendo los tiempos del programa.
Miércoles. - Se enfrentan los 2 equipos eliminados en la semana 3, en una serie de competencias que pueden ser físicas, mentales y/o de talento con las cuales sumarán puntos el mismo día
Al final del programa, el equipo que obtenga más puntos, será el clasificado quedando automáticamente eliminado el que tiene menor puntaje.
ej. clasificado equipo 3, denominado equipo R.3
Nota. –en caso existiera un empate se definirá al ganador repitiendo uno de los juegos del día, siendo el mejor el que clasifique, o en su defecto se definirá al clasificado con un dado mayor, dependiendo los tiempos del programa.
Jueves. - Se enfrentan los 2 equipos eliminados en la semana 4, en una serie de competencias que pueden ser físicas, mentales y/o de talento con las cuales sumarán puntos el mismo día
Al final del programa, el equipo que obtenga más puntos, será el clasificado quedando automáticamente eliminado el que tiene menor puntaje.
ej. clasificado equipo 4, denominado equipo R.4
Nota. –en caso existiera un empate se definirá al ganador repitiendo uno de los juegos del día, siendo el mejor el que clasifique, o en su defecto se definirá al clasificado con un dado mayor, dependiendo los tiempos del programa.
Beneficio Repechaje
Este beneficio dará la opción a pasar directamente al jueves de la semana 6 de repechaje, este día jueves de la semana 5 deben estar presentes los capitanes de los 4 equipos clasificados en la semana 5.
El beneficio consiste en pasar al día jueves de la semana 6 se realizará un posteo en Facebook de ultimo nivel https://www.facebook.com/share/17xZjSELZH/?mibextid=wwXIfr donde se encuentren los 4 equipos a los cuales se les asignará una reacción. La votación se abre el día jueves de la semana 5 y se cierra el día lunes de la semana 6.
El equipo que mayor cantidad de reacciones obtenga pasa directamente al día jueves de la semana 6 como antes lo mencionamos.
Semana 6
Duración: 1 semana (Repechaje)
Lunes. – Estarán presentes los 4 capitanes y el equipo (opcional) donde se realizarán actividades sin puntaje ni dentro competencia, se enfocará en demostrar talentos de los participantes y realizar juegos ya sea con barra, producción o con los mismos competidores.
Durante este día los capitanes deberán aprovechar y pedir votos al público por la reacción asignada, ya que este día antes de concluir el programa cerraremos la votación y el equipo que mayor cantidad de reacciones obtenga es quien pasa directamente al jueves de la semana 6.
ej. clasificado equipo 1, denominado equipo R.1
Martes y miércoles - Se enfrentan los 3 equipos que obtuvieron menor votación el día lunes de esta semana, en una serie de competencias que pueden ser físicas, mentales y/o de talento con las cuales sumarán puntos el martes y el miércoles. Al final del programa miércoles, los 2 equipos que obtengan más puntos, serán los clasificados y pasarán al día jueves, quedando automáticamente eliminado el que tiene menor puntaje.
ej. clasificado equipo 2 y 3, denominado equipo R.2 y equipo R3
Nota. – en caso existiera un empate para conocer el segundo clasificado se definirá al ganador repitiendo uno de los juegos del día, siendo el mejor el que clasifique, o en su defecto se definirá al clasificado con un dado mayor, dependiendo los tiempos del programa.
jueves - Se enfrentan 3 equipos: 1 clasificado el día lunes, el segundo y tercer clasificados del día miércoles, en una serie de competencias que pueden ser físicas, mentales y/o de talento con las cuales sumarán puntos. Al final del programa de este día los 2 equipos que obtengan más puntos, serán los clasificados y se reincorporarán en la competencia uniéndose a los 8 clasificados, quedando automáticamente eliminado el que tiene menor puntaje.
ej. clasificado equipo 1 y 2, denominado equipo R.1 y equipo R2
Nota. – en caso existiera un empate para conocer el segundo clasificado se definirá al ganador repitiendo uno de los juegos del día, siendo el mejor el que clasifique, o en su defecto se definirá al clasificado con un dado mayor, dependiendo los tiempos del programa.
Semana 7
Duración: 1 semana
Lunes y martes - Se enfrentan los dos equipos clasificados en la semana 1 (S1A vs S1B) en una serie de competencias que pueden ser físicas, mentales y/o de talento con las cuales sumarán puntos el lunes y el martes. Al final del programa del martes, el equipo que obtenga más puntos, será el clasificado quedando automáticamente eliminado el que tiene menor puntaje.
ej. clasificado equipo 1, denominado equipo S.1A
Nota. –en caso existiera un empate se definirá al ganador repitiendo uno de los juegos del día, siendo el mejor el que clasifique, o en su defecto se definirá al clasificado con un dado mayor, dependiendo los tiempos del programa.
Miércoles y jueves - Se enfrentan los dos equipos clasificados en la semana 2 (S2A vs S2B) en una serie de competencias que pueden ser físicas, mentales y/o de talento con las cuales sumarán puntos el miércoles y el jueves. Al final del programa del jueves, el equipo que obtenga más puntos, será el clasificado quedando automáticamente eliminado el que tiene menor puntaje.
ej. clasificado equipo 2, denominado equipo S.2A
Nota. –en caso existiera un empate se definirá al ganador repitiendo uno de los juegos del día, siendo el mejor el que clasifique, o en su defecto se definirá al clasificado con un dado mayor, dependiendo los tiempos del programa.
Semana 8
Duración: 1 semana
Lunes y martes - Se enfrentan los dos equipos clasificados en la semana 3 (S3A vs S3B) en una serie de competencias que pueden ser físicas, mentales y/o de talento con las cuales sumarán puntos el lunes y el martes. Al final del programa del martes, el equipo que obtenga más puntos, será el clasificado quedando automáticamente eliminado el que tiene menor puntaje.
ej. clasificado equipo 3, denominado equipo S.3A
Nota. –en caso existiera un empate se definirá al ganador repitiendo uno de los juegos del día, siendo el mejor el que clasifique, o en su defecto se definirá al clasificado con un dado mayor, dependiendo los tiempos del programa.
Miércoles y jueves - Se enfrentan los dos equipos clasificados en la semana 4 (S4A vs S4B) en una serie de competencias que pueden ser físicas, mentales y/o de talento con las cuales sumarán puntos el miércoles y el jueves. Al final del programa del jueves, el equipo que obtenga más puntos, será el clasificado quedando automáticamente eliminado el que tiene menor puntaje.
ej. clasificado equipo 4, denominado equipo S.4A
Nota. –en caso existiera un empate se definirá al ganador repitiendo uno de los juegos del día, siendo el mejor el que clasifique, o en su defecto se definirá al clasificado con un dado mayor, dependiendo los tiempos del programa.
Semana 9
Duración: 1 semana
Lunes y martes - Se enfrentan los dos equipos clasificados en la semana 6 de repechaje (R1 vs R2) en una serie de competencias que pueden ser físicas, mentales y/o de talento con las cuales sumarán puntos el lunes y el martes. Al final del programa del martes, el equipo que obtenga más puntos, será el clasificado quedando automáticamente eliminado el que tiene menor puntaje.
ej. clasificado equipo 5, denominado equipo R1
Nota. –en caso existiera un empate se definirá al ganador repitiendo uno de los juegos del día, siendo el mejor el que clasifique, o en su defecto se definirá al clasificado con un dado mayor, dependiendo los tiempos del programa.
Miércoles- 2 de los 5 equipos que están clasificados hasta esta etapa tendrán la oportunidad de contar con un beneficio cada uno los cuales podrán ser acreedores de la siguiente manera:
Pase a la semifinal- Promedio Final
Los 5 equipos que están clasificados para esta etapa, en representación el capitán deberá realizar una dinámica para poder obtener el beneficio de pase a la semi final y además se otorgara la potestad de estructurar las rondas definiendo quienes se enfrentan entre los 4 equipos restantes los cuales deberán competir una vez más para conseguir su cupo en la semi final.
Dentro la dinámica promedio final habrá un tablero con 12 fichas giratorias que contendrán llaves, las mismas que abrirán casilleros donde se encontrará una cantidad de puntajes asignados que los participantes no podrán ver, los cuales sumarán el total de puntos de cada equipo.
Dentro el tablero cada ficha contara con una llave, pero también encontraremos una ficha que tenga 2 llaves y otra ficha donde no habrá ninguna llave solo un mensaje, “perdiste tu oportunidad” o parecidos, indicando que no son acreedores de ninguna llave, los equipos tendrán la oportunidad de escoger una ficha en cada ronda, se realizarán 2 en total, una vez los 5 equipos cuenten con sus llaves correspondientes (en 2 rondas para cada equipo).
El orden para definir qué, equipo inicia escogiendo la ficha del tablero se definirá por medio de cartas numeradas del 1 al 13, estas cartas estarán ubicadas en una mesa con el numero hacia abajo, cada capitán escogerá una carta al azar, una vez los 5 capitanes tengan sus cartas se ordenará de mayor a menor siendo el capitán que obtenga la carta mayor el primero en escoger la ficha.
Posteriormente deberán dirigirse a los casilleros antes mencionados para abrir y descubrir cuanto es el puntaje que hay dentro de cada casillero, (el puntaje dentro los casilleros pueden o no estar en sobres ya que dicho casillero estará cerrado con candado).
Una vez abierto los casilleros correspondientes a las llaves que tienen los capitanes se procederá a realizar la sumatoria de los puntajes descubiertos, el equipo que mayor puntaje obtenga deberá abrir un sobre donde indica el beneficio que es “pasa al siguiente nivel” y “Estructura las siguientes rondas”.
Votación del público
Al inicio del programa se abrirán las votaciones por medio de Facebook de último nivel https://www.facebook.com/share/17xZjSELZH/?mibextid=wwXIfr , asignando una reacción para cada equipo, el público será el encargado de escoger cual de estos equipos será acreedor del segundo beneficio.
Antes que termine el programa se cerrara las votaciones, el equipo que mayor reacción obtenga deberá abrir un sobre donde indica el beneficio que es “escoge el día para competir”
Jueves. – se enfrentarán 2 equipos, el equipo que menor puntaje obtenga de los juegos del día será eliminado pasando el otro equipo automáticamente a la semi final.
Ej. Segundo semifinalista
Nota. –en caso existiera un empate se definirá al ganador repitiendo uno de los juegos del día, siendo el mejor el que clasifique, o en su defecto se definirá al clasificado con un dado mayor, dependiendo los tiempos del programa.
Semana 10
Lunes. –
se enfrentarán 2 equipos, el equipo que menor puntaje obtenga de los juegos del día será eliminado pasando el otro equipo automáticamente a la semi final.
Ej. tercer semifinalista
Nota. –en caso existiera un empate se definirá al ganador repitiendo uno de los juegos del día, siendo el mejor el que clasifique, o en su defecto se definirá al clasificado con un dado mayor, dependiendo los tiempos del programa.
Martes–
La semifinal se va llevar a cabo el día martes de la última semana con 3 equipos el primero que obtuvo el pase a la semifinal y se suman los dos equipos que clasificaron uno el jueves de la semana 9 y el otro del lunes de semana 10.
El equipo que obtenga menor puntaje en el día es eliminado, pasando automáticamente los otros dos equipos a la final.
Miércoles -
En este día la mecánica es por acumulación de puntos, la diferencia es que los puntajes serán puestos al azar de la siguiente forma:
Jueves -
En este día la mecánica es por acumulación de puntos, la diferencia es que los puntajes serán puestos al azar igual que el día anterior (jueves) de la siguiente forma:
Una vez culminado todos los juegos del día al finalizar el programa se develará cada casillero y cuanto valió su esfuerzo en cada juego, realizando así la sumatoria del puntaje acumulado de los días miércoles y jueves. El último juego que será el más complejo y largo, tendrá un puntaje fijo asignado desde el inicio del programa en un sobre que será revelado una vez culmine el juego final al igual que los puntajes del tablero este puntaje suma al puntaje que ya vienen acumulando.
Nota. –en caso existiera un empate se repetirá uno de los juegos o partes de los juegos del día, convirtiéndose en ganador el mejor del juego, o en su defecto se definirá al ganador con un dado mayor, dependiendo los tiempos del programa.
timing de programas (fechas de desarrollo de los juegos)







*Nota.- En caso de haber cualquier tipo de convulsión social o política que impida realizar el programa de manera normal, la producción deberá reagendar o en todo caso adelantar grabaciones correspondientes a la fecha afectada, previa autorización de la Autoridad del Juego
d) LUGAR Y FECHA DE SORTEO O JUEGO DE AZAR: NO CORRESPONDE
e) LUGAR Y FECHA DE ENTREGA DE PREMIOS: la entrega del premio se realizará en fecha 8 de mayo de 2026 en las instalaciones de red uno de Bolivia, ubicadas en la Av. sexto anillo y av. Piraí, calle innominada de la ciudad de Santa Cruz de la Sierra.
El premio se entregará mediante cheque al representante del equipo.
En la fecha de la final de la competencia (30/04/2026), se entregarán cheques simbólicos a los equipos ganadores.
f) PREMIO OFERTADO: el premio consiste en:

El premio será entregado y estará a cargo de la Red Uno de Bolivia.
PROYECTO DE PROMOCIÓN EMPRESARIAL
a) NOMBRE DE LA PROMOCIÓN EMPRESARIAL: SE DENOMINARÁ:
“LA GRAN BATALLA” DUELO DE VOCES
b) PERIODO DE DURACIÓN
El periodo de duración es del 08 de enero de 2026 al 31 de mayo del 2026.
c) MODALIDAD DE PREMIACIÓN:
La modalidad es “CUALQUIER OTRO MEDIO DE ACCESO”
MECÁNICA DE LA PROMOCIÓN EMPRESARIAL: “LA GRAN BATALLA” DUELO DE VOCES es un reality show de canto, donde 16 cantantes aficionados compiten sobre el escenario demostrando sus destrezas y habilidades musicales recibiendo el soporte de un productor musical y un coach vocal denominado “mentor”
Los cantantes aficionados se dividirán en 4 grupos de a 4 aficionados por cada productor musical y coach vocal, pero su participación será individual.
Durante el desarrollo del programa se enfrentarán en una competencia que consiste en presentar una puesta en escena, donde deberán cantar, una canción asignada por la producción. Todos los participantes competirán por el único premio mayor de Bs 70.000.- que serán entregados la noche final de la competencia.
PROCESO DE SELECCIÓN DE PARTICIPANTES
DE LA COMPETENCIA:
Forma de nominación:
Gala de eliminación (días lunes)
MECÁNICA PENÚLTIMA SEMANA DE COMPETENCIA
REGLAS PARA LOS PARTICIPANTES
Los participantes de “La Gran Batalla” duelo de voces deben cumplir las siguientes reglas del juego:
NOTAS ACLARATORIAS:

